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你敢来我就敢上 经典网游导师课堂语录盘点

【52PK 8月23日消息】不知道从何时开启,“宅男”一词日益成为当今许多年轻人的代名词,在他们的生活中,有三样样东西是不可或缺的,其一是女人,当然是幻想中的;其二是卫生纸,大家都懂得;其三是游戏,每日生活必须经历的。而作为资深宅男,其最大的特征就是YY,什么是YY?不是笔者鄙视你,或许你该思考的是你是否与这个时代脱节,顺便建议一句——不知道的请自觉找度娘!

至于YY嘛,从幻想虚拟世界中的女主角,到将抱枕作为生活伴侣,再到与游戏融为一体,不一而足。近日,《暗黑3》热潮虽然才退,可《剑灵》的测试又将动作网游之风掀起,寂寞宅男们那颗迫不及待的YY之心瞬间又有了新的源泉,不禁臆想若这些经典动作网游能够化身课堂老师,必定会是学生时代最大的快事。

语文课

授课老师:暗黑系列

枯燥的语文课总是让人迷失自我,读书、背书、翻译文言文。当然,这只是那些迷茫人儿的狭隘学习观,其实语文课最大的特色在于其“内涵”二字,当然如果授课老师是《暗黑3》的话。

老师口头禅:不要迷恋哥,哥的确是个传说。

授课内容:大家都知道,我们仨兄弟,暗黑系列都是动作游戏领域的佼佼者,虽然这些日子,我们家的老三遭遇多事之秋,各种负面接踵而至,说什么BUG横行啦,现金拍卖行无法使用啦等等,哎,人世间的嫉妒之心啊!不过,我们三兄弟依然坚挺,那些真正喜欢我们的玩家也一定会明白这个道理,暗黑风靡多年的原因不在于我们究竟有多帅,而是因为暗黑文化!

玩过暗黑的亲们一定会发现,在暗黑的每一个关卡中几乎没有同一种怪,而且这些怪以及游戏场景都非常有特点,甚至都是有史料记载的。当细心留心这些细节时,我们还会发现这些怪物的名字虽然叫的拗口但却十分贴切,如“狂热的信徒”,攻击高,符合狂热,当一个怪物被杀死时,剩下的就会纷纷逃跑,这就符合信徒(否定、讽刺意味)的特点。此外,那些装备也都有着自己的专属含义,如乌鸦之爽、雷神之力、梅格之歌的教训、执政官之杖等等,当我们真正了解暗黑文化后,我们不但不会觉得这些名字怪异反而觉得只有这些名字才能与之匹配。正因为如此,即便十几年过去,玩家对暗黑的忠诚依旧不减当年,所以,不要迷恋哥,哥的确是个传说。

CSOL本季精英悬赏解析 终极武器联动超凡杰拉德

   6月3日,大家期盼已久的《反恐精英Online》精英悬赏第6季终于来了,本季究竟有哪些好看的限定道具和强力武器?除此之外,又有哪些不一样的地方呢?相信大家一定都很好奇吧。别着急,现在就为大家好好解析一番。

CSOL本季精英悬赏解析 终极武器联动超凡杰拉德

  绿野仙踪 限定道具

CSOL本季精英悬赏解析 终极武器联动超凡杰拉德

  本次精英悬赏主题为绿野仙踪。说到这个经典童话故事,相信里面的人物大家一定都非常熟悉。善良的桃乐茜、没头脑的稻草人、没有心的铁皮人和寻找勇气的胆小狮子,而这些形象也将会作为装饰和喷漆道具出现在本季度的精英悬赏奖励中。本季度有两款非常高颜值的全新僵尸皮肤,痛苦女王的皮肤装饰为帮助主角的善良的南方女巫、追猎傀儡的皮肤装饰为邪恶的西方女巫。

  四种形态 终极武器 

CSOL本季精英悬赏解析 终极武器联动超凡杰拉德

  本季度精英悬赏终极武器相比前几个季度来说比较特殊,是一套全新的四合一武器。每把武器会随着精英悬赏等级的提升而逐步解锁,每把武器都拥有不同的攻击机制和生化Z解锁等级。1阶段的绿野仙踪SCAR适合生化Z低等级使用,2阶段绿野仙踪SCAR-DC相比1阶段性能有所提升,3阶段绿野仙踪SCAR-PSO为使用40发7.62mm磁暴弹的突击步枪,右键可使用瞄准镜实现精准射击,发射的磁暴弹不仅提升了伤害,还同时强化了定身效果。而第四阶段的绿野仙踪SCAR-FA,则是使用45发7.62mm磁暴弹的突击步枪。

  满级形态 联动【教官】教官杰拉德

  作为精英悬赏第6季满级的解锁形态,绿野仙踪SCAR-FA由魔法王国铁皮人工厂进行改造升级,安装了全套战术配件。连续射击可强化射速,填装的磁暴弹提供了强大伤害及定身效果。右键可发射魔能榴弹,在魔法的加持下连续击穿多名敌人。不仅如此,绿野仙踪SCAR-FA在和超凡角色【教官】杰拉德同时使用时还有特殊联动效果。作为武器的原主人,【教官】杰拉德使用时可强化魔能榴弹造成的伤害。而6月3日至6月17日,【教官】杰拉德将限时4倍爆率入驻密码箱,想要入手的玩家可千万不要错过哦!

  等级上限提升 战场补给发悬赏徽章

  本季度精英悬赏最高等级由60级调整到了100级,虽然等级上限提高了,但是获得悬赏徽章的途径也变多了。本季度的战场补给任务将发放大量的悬赏徽章,帮助玩家更快地提升战场等级,解锁限定道具。同时,精英悬赏界面也进行了优化调整,现在玩家可以更方便地查看各等级的可解锁道具啦!

  以上便是精英悬赏第6季度的主要更新内容了,不知道大家喜不喜欢本季度的限定道具吗?

调查:大学生网游消费占月支出7% 倾向高品质网游

【52pk 5月21日消息】 大学生虽然爱玩网络游戏,却是最不爱付钱的一部分群体。“绿色网游玩家群体调查报告”显示,大学生成为绿色网游的主流群体,占总玩家群体的35.18%。但这部分玩家的消费比例却达到所有群体最低值,仅为生活费月支出的7%。

绿色网游目前在我国还无确切定义,泛指健康的、无害的并远离未成年人的网络游戏产品。调查显示,学生群体已经成为绿色网游中坚力量。年龄段在18岁至22岁间的群体占总群体的35%;上班族约占29%;有27%的玩家为自由职业;8%为其他职业。

据统计,中国大学在校生达2308.5万人,毕业生608.2万人。去年中国网络游戏用户突破1.6亿人,20岁到30岁为主要群体,约占整个网络游戏玩家的85%以上。其中,小于25岁的游戏玩家占比最大,成为网游主力军。从职业构成来看,大学生占总群体的18%,成为第三大用户群体。

然而,尽管大学生玩家时间较多,但付费能力较低。其中,每月不花钱的人数占总群体的38.5%,消费100元以下的占41.5%,付费用户的花费占大学生玩家生活费用总支出的7%。值得注意的是,低付费群体对于游戏品质要求反而越高,其中有58%的玩家倾向“公平、不卖装备和经验”的游戏环境。

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网游龙魂将内测 3D将成川军网游突破口

昨日,巨人网络成都子公司巨帆科技宣布,该公司自主研发的3D网游《龙魂》将于8月12日开启内测。与此同时,该公司自主研发的代号为“M2”的新一代游戏引擎也浮出水面。

据悉,“M2”引擎代表了目前网游业“成都造”3D引擎的最高水平。它的投入使用不仅能为《龙魂》此次内测助力,还有望开拓一条国产游戏引擎输出海外的通道。

新一代“M2引擎”助力内测

经过近十年的迅猛发展,我国网游业已跻身世界网游市场前三强。但在游戏引擎方面,我国却不具备领先优势。分析认为,游戏引擎研发耗资过大、研发周期过长,是导致国内网游厂商不愿布局引擎研发的重要原因。

巨帆科技CEO、《龙魂》项目负责人贾涛指出,3D是未来网游大势所趋,巨人早在2、3年前就看到这一趋势,并在《龙魂》等项目上展开3D游戏引擎的研发布局。此次投入使用的M2引擎,就是巨人在3D引擎研发上的一次积极尝试。

“M2是这个引擎的代号,由Men2简化而来,Men2寓意《龙魂》的真男人二代定位。当时取这个英文代号,主要为以后布局海外市场提供便利。M2引擎在内部还有个非常本土化的名字,叫大熊猫引擎。”贾涛说。

据了解,目前已有多家韩国公司与《龙魂》团队有过接洽,希望把这款具有中国特色的3D游戏引入韩国市场。巨人目前也在加大海外市场的开拓力度,其中《征途》、《黄金国度》、《巨人》等游戏都已相继出海并取得不俗表现。

3D游戏将成川军网游突破口

近年来,人才聚集的成都网游业有追赶京沪穗的势头。今年上半年,成都明确了将突出发展以网络游戏为核心的战略,计划到2012年在成都建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地。

巨人网络副总裁袁晖认为,在这种大好环境下,3D网游将是川军最佳突破口。“与2D市场诸侯割据、日趋饱和相比,国内缺乏3D精品网游,这无疑是我们这批成都团队实施士兵突击的最佳机会。”袁晖说。

据了解,巨人成都研发团队从2年前就开始布局3D引擎研发,正是出于对这一市场的精准把握。袁晖相信,只要成都团队坚持走自主研发路线,紧紧抓住3D引擎这个突破口,川军一定能在中国网游版图中掌握更大的话语权。

代言人选拔工作提上议程

贾涛介绍说,在《龙魂》内测版本中,增加了新玩法、新战场、新武器、新宠骑、新朋友五大新特色。为了让玩家在打怪练级、沙场征战的紧张之余能张弛有度,该游戏还加入了庄园社区休闲玩法。此前热推的“收购QQ签名”活动也更新换代,升级为全新的现金团购版收购QQ签名活动。

随着《龙魂》商业化的进一步推进,该团队也启动了为《龙魂》寻找代言人的工作。此前业内有传闻称,“伪娘”刘著、“佛门谢霆锋”释道心等人,均已进入《龙魂》的接洽名单。《龙魂》方面未透露关于代言人的具体信息,但谈及了关于选择代言人的要求。

“《龙魂》是一款具有中国传统文化特色的网游,川蜀味道很浓,我们希望最终选择的代言人能有助于这些文化的传播,并符合游戏的真男人定位。”贾涛说。

这也意味着,巨人在娱乐营销领域又迈出一步。巨人今年上半年开始涉足娱乐营销,先后在《万王之王3》、《仙途》两款游戏中启用了著名女星范冰冰、美女主播柳岩当代言人,取得不错效果。

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《我的世界》开发者大会落幕 全新版本惊喜不断

“世界在你手中”,《我的世界》全球开发者大会1月27日圆满落幕。作为风靡全球的沙盒游戏,《我的世界》自推出中国版以来,已经吸引了数千万国内玩家集结加入。无论是光影、材质,还是皮肤、玩法,“创造者计划”的开启,为冒险家们引入了国内外知名的游戏资源与服务器。近200名“创造者”汇聚在开发者大会,见证《我的世界》开发者平台、编辑器的惊艳亮相。Mojang、微软和网易三方代表联合发声,将与所有玩家、开发者共同打造《我的世界》未来生态。

除此之外,刚刚更新的《我的世界》PC版、手游春节版本也在本次大会上全面发布,PC版直播功能再升级,超多服务器持续登陆;手游全新的游戏架构和页面风格焕然一新,网络游戏、社交分享、二维码进入房间等更多功能等你体验。

《我的世界》开发者大会落幕 全新版本惊喜不断

《我的世界》开发者大会落幕 全新版本惊喜不断

全球创造者齐聚《我的世界》,海量内容持续更新

一直以来,《我的世界》凭借生存和创造的核心模式,服务器和组件的扩展玩法吸引了全世界过亿玩家的喜爱。为了带来更加丰富的游戏体验,《我的世界》将以首届开发者大会为起点,邀请所有喜欢想象与创造的冒险家共同加入,并通过分成激励、社群运营、开放平台实现合作共赢。

来自Mojang工作室的《我的世界》核心开发者Jens再次来到中国,与国内开发者们共同点亮红石电路,让创造充能《我的世界》。与此同时,将于今年举办的两届《我的世界》创造者大赛奖金总额高达1000万元,分为PC版和手游两大赛区,包括材质、玩法、地图、皮肤等多个项目。值得一提的是,所有玩家都可以投稿脑洞创意,即有机会在中国版体验属于自己的原创游戏,赢取高达10000元的实际奖励。

开发者平台和编辑器的曝光,则能够帮助中国的创造者们更加方便顺畅地沟通交流,鼓励越来越多的玩家投身其中,每个人都可以成为《我的世界》的开发者。

《我的世界》开发者大会落幕 全新版本惊喜不断

全新《我的世界》,焕然一新等你玩转

除了为创造者精心准备的超多惊喜,《我的世界》开发者大会特别展示了刚刚发布的春节版本。全新的底层架构将使游戏更为稳定和快速,体验更上一层楼。全面迭代的游戏界面美观舒适、交互更加自然便利。

在新版《我的世界》手游中,无论是资源中心还是详情界面,信息呈现更加简洁明确,下载量、预览图、分类评分一览无余。除了耳目一新的游戏外观,《我的世界》在原版社区的基础上,一站式聚合了视频、攻略和同人等更多内容。此外的更多实用功能同步上线,扫码加入房间,让你能够方便地和小伙伴们开黑。新鲜事分享至外部应用,给所有人分享在《我的世界》中值得纪念的瞬间和意义非凡的时刻!

《我的世界》开发者大会落幕 全新版本惊喜不断

《我的世界》PC版和手游的春节版本已经正式发布,焕然一新的世界就此到来。冒险家们赶快关注《我的世界》官方网站和微博、微信,第一时间在官网或各大应用商店下载更新。随着《我的世界》首届开发者大会的举行,越来越多的创造者将带着他们的作品齐聚中国版大家庭。究竟有哪些新奇的玩法,让我们一同期待!

关于《我的世界》:

网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人、或与朋友们自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。点燃火把度过的第一个夜晚,开启了冒险家们完全不同的旅途,从骑猪养羊欢乐经营、到全副武装挑战末影龙。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥想象力。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

12月18日下午,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海南海口市鲁能希尔顿酒店圆满举行。本次活动为2019年度中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办。

论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君进行了致辞发言。中宣部出版局网络出版处副处长高远、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春,网易公司副总裁庞大智,盛趣游戏副总裁谭雁峰,完美世界副总裁伊迪,深圳市创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗,中手游执行董事、董事长兼CEO肖健,多益网络副总裁王如洁,北京掌趣科技股份有限公司CBO张沛,畅游公司高级副总裁黄纬,乐元素副总裁王璇,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊,《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家尹建莉,恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲,联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖,腾讯游戏客服负责人张颢,哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军等嘉宾出席了本次论坛。参会企业代表和嘉宾围绕响应新规、共建行业生态,以及家校共建等多方面进行了分享和讨论。论坛中,10家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,响应行业新规。

音数协:落实保护未成年人是“一把手工程”

2019年10月,《未成年人保护法(修订草案)》新增“网络保护”专章;11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(下文称“通知”)》。如今,国家、社会、学校、企业、家庭等多个层面对于未成年人健康线上生活给予了高度关注,本次论坛立足于此,期待以科技力与人文力共同创造未成年人健康线上生活的未来。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君提出,面对未成年人保护,游戏企业需要高度重视思想、抓紧落实行动、精准到位举措。

在他看来,游戏企业处于落实《通知》精神的第一线,需要高度重视未成年人保护,并自觉无条件地履职尽责,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。游戏企业一方面需要提前做好产品和技术准备,另一方面,也要勇于尝试适龄提示和家校共建等后续措施。

张毅君也将建议落实到了具体举措上,他表示,首先,游戏防沉迷必须做到对未成年人的精确识别;其次,企业应在普遍实施技术未保的基础上,积极推动家校共建;最后,他提到,做好未保工作需要逐渐积累形成相互配套、行之有效的未成年人守护体系。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

腾讯:响应行业新规,助力构建行业健康生态

在主旨发言环节,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春分享了腾讯自2017年来在未成年人健康上网领域的整体工作、效果及思考。崔晓春表示,《通知》的发布为腾讯的管控策略和游戏行业自律提供了一个明确而清晰的方向,通过这两年的摸索和实践,腾讯非常愿意在产品策略、技术能力开发、平台架构、研究分析、恶意对抗经验五个层面分享经验,助力构建行业健康生态。腾讯也将不断完善游戏时间和消费控制、以多样化形式探索游戏适龄提示,在促进家校共建、与行业共建守护生态等方向进行探索。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

腾讯互动娱乐副总裁崔晓春

崔晓春还分享了腾讯未成年人保护的效果数据。据介绍,提供事前设置功能的成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过2000万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏、QQ空间游戏,以及腾讯视频、微视等泛娱乐平台进行时长和消费的管控。承担事中管理的健康系统于2017年上线,对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则。腾讯在2018年下半年升级健康系统,先后接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新功能。目前,健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。事后服务模块的少年灯塔主动服务工程,目前累计订阅服务的用户超过1000万,为超过1720个家庭提供了免费的教育辅导服务。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在今年8月时表示,为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。崔晓春表示:“对于未成年人守护,腾讯的决心是坚定的。2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏已经强制退市或在退市流程中。”

行业:企业携手家校,打造未成年人保护同心圆

活动上,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊代表腾讯,与多家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》:各游戏企业将严于自律,以敬畏之心,共筑行业长青,共同响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》精神,遵守法律法规,推动行业自治,我们是未成年人的守护者,我们是游戏行业的追梦人,我们不忘初心,牢记使命,全力以赴,砥砺前行!

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

网易公司副总裁庞大智介绍了网易近年来在未成年人保护上的举措,他认为,企业除了切实落实相关举措,也应该更主动的参与其中,联合更多力量,长期坚持探索更高效更人性化的解决方案,同时自身要严格把控内容制作方向,鼓励开发更加寓教于乐的适龄产品。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

网易公司副总裁庞大智

畅游公司高级副总裁黄纬表示,作为首批加入家长监管工程、持续严格执行防沉迷系统的游戏公司,畅游严格把关产品的研发、制作和生产,做出更多规范化的约束,逐步完善未成年人保护体系;此外,畅游正在尝试接入公民数据库系统,通过技术手段控制用户游戏时间来保护未成年人。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

畅游公司高级副总裁黄纬

创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗认为,当我们回归游戏本真,探讨游戏的意义,可以用“文化传承”、“精品创造”两个关键词进行诠释。严佩诗同时分享了创梦天地的未成年人保护尝试,包括建立了家长监控工程、未成年人投诉退费机制,率先加入了腾讯成长守护平台的未成年人守护生态等。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗

在随后的圆桌论坛上,学校、企业、家庭等各方代表围绕家校协力共建的主题展开了深入探讨。《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家尹建莉认为,家庭冲突是影响孩子游戏沉迷的重要原因,没有冲突就没有沉迷;湖北省恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲通过学校管理的个案,建议家长和学校达成更多的共识;哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军分享了自己独到的“散养”观,他认为,应该激发孩子的好奇心,让他产生自驱力,有了自驱力就自然有了严格的时间管控能力;腾讯游戏客户服务负责人张颢分享了团队帮助个体家庭保护未成年人的经验; 联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖则充分肯定了中国在未成年人保护方面的探索,她表示:“在国内,我们的监管方和行业的目标是一致的,一些政策的出台和落地速度也非常快。”

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

从左至右:腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊;《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家尹建莉;恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲;联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖;哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军;腾讯游戏客服负责人张颢。

探索游戏适龄提示,腾讯上线新产品“给家长的游戏指引”

崔晓春在发言中谈到,帮助家长了解游戏的基本信息,判断游戏是否适合自己的孩子,并推荐一些合适孩子的游戏,是不少用户的切实需求。因此,团队较早就有了将这样的需求做成产品的想法。不久前,主管部门在《通知》中提出,游戏企业要积极探索和落实适龄提示制度,腾讯便很快将前期的想法和设计落地,尝试将适龄提示与成长守护平台做了产品化的结合。

崔晓春在论坛上发布了上述发言提到的新产品——“给家长的游戏指引”。据介绍,“给家长的游戏指引”除了会介绍一款游戏的基本信息,还会摘出一些游戏的“专有名词”给家长解释,也会给家长一些建议:如何以这款游戏为契机和出发点,开启孩子感兴趣的亲子互动。在成长守护平台用户的2000万用户下,腾讯希望通过“给家长的游戏指引”,在“事前”阶段将游戏信息前置告知、提醒家长,将适龄探索的结果更直观、精准地触达目标用户。崔晓春表示,希望家长朋友们多提建议,帮助腾讯不断优化未成年人保护工作。

崔晓春还提到,为了更好地落实《通知》第六条要求,与家长、学校等社会各界力量形成合力,腾讯希望打通线上、线下资源,用优质的内容和产品化手段赋能家长和学校教师。除了在线下不断探索亲子活动的范式外,成长守护平台中最近还上线了 “家庭社区”,通过为用户提供海量优质的教育内容、资讯,设计有趣的“亲子话题”PK榜等互动,成长守护平台希望为数字时代的家庭提供安全、轻松的沟通和学习基地。

在“未成年人守护生态”共建工作之外,腾讯游戏也通过探索游戏社会价值,构建健康数字内容生态,提高青少年数字生活质量。腾讯游戏追梦计划目前已推出《见》《长空暗影》《故宫:口袋宫匠》《家国梦》等20款功能游戏,致力于让游戏成为传承交流文化、传递健康价值观的载体。

2019年11月,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,“Spark More!去发现,无限可能”成为新的品牌主张。在这一背景之下,腾讯游戏期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量,进一步发现游戏在社会价值、公益责任等方面更多的可能。

LOL破败或将修改:伤害提高 攻速加成降低

【52PK 3月25日消息】《英雄联盟》中,破败王者之刃这个装备,是非常多的ADC必出一件“杀坦神器”,那么在S4版本里上单坦克硬如铁的状况下,现在的破败是否能很好的起到作用呢?一起来看看设计师是怎么回答的。

LOL破败或将修改:伤害提高 攻速加成降低

:如果将破败王者之刃的力量更多的分配在被动和主动上呢?现在我觉得破败的购买完全没有必要,额外的暴击和移动速度只有当你需要推塔而不是团战时才有用。

设计师:破败王者之刃的力量基本上都在被动和主动中,你从升级这个装备中得到的仅仅只有15%攻速和3%生命偷取。

尽管只有这些数据,仍然要花费500G。这(力量主要在被动和主动)也是我们最开始就想赋予这个装备的。在这一点上进行更加极端的改动可能会让这个装备更加符合最初的设计想法。

我想要调整这个装备的数据等级,因为现在它并不能很好的发挥压制坦克的作用。我想让它的攻速加成更少,伤害加成更多。或者也可以主动伤害更少更多伤害加成。这两个改动之一或者同时进行。

 

EA创始人称浏览器将是未来游戏的主流平台

在上周的游戏开发者大会上,EA和现在的数字巧克力公司创始人Trip Hawkins表示平台多元化的情况下对于游戏开发人员的挑战很大。

这位业内资深人士在彭博电视上发表演讲,他表示开发人员应该专注于基于Web的游戏,这里你可以控制所有的发布和交易模式。“有一个地方,在过去的很多年都一直吸引着我们的目光,”Hawkins说。 “多想想在浏览器上开发,浏览器将让你自由。

随着网页游戏的爆炸式增长和云计算的飞速发展,浏览器将会是游戏行业最终的核心平台。

Hawkins说:“超过20亿台电脑上装有浏览器,将来几年将有超过10亿台平板电脑也带有浏览器,还有数以亿计的移动设备。”

“浏览器将进入很多新的领域,它会结束在我看来非常强劲的电视机,浏览器将是未来的平台。”Hawkins补充道。

云计算能让消费者直接从服务器获得他们想要的内容,这一块领域的增长空间也非常大。消费者们可以将他们的想要得到的内容集成到一起并融入日常生活,而以前很多内容被隔离在自己的房间或者单独的一台电脑上。

“以前人们逃避现实媒体,现在人们寻找社交媒体,越来越想融入进去,这是一个根本性的转变,”Hawkins观察到。

Hawkins补充道:“每个公司都需要改变,特别是那些大公司需要做的更多。”

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

如果说2017开启了吃鸡游戏的先河,那么如今的2019年,就成为了万物皆可下棋的时代。凭借着独特的玩法,与多样化的组合,自走棋这个衍生于DOTA的玩法,在一夜之间,让所有玩家都为之倾倒。

《刀塔自走棋》横空出世 一鸣惊人

今年初,巨鸟多多在DOTA2的游廊推出了《刀塔自走棋》这一全新的玩法,并一炮而红,甚至超过本体DOTA2的人气,为玩家自黑的“Deadgame”带来了人气回升,新用户大部分来自闻讯赶来的非DOTA2玩家,即使要下十多个G的DOTA2本体启动器,也未能阻挡这些玩家的脚步。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

随着《刀塔自走棋》不断攀升的各项数据,V社自己推出的《Artifact》却是表现欠佳,现如今连日活四位数都无法维持。一边是小工作室利用地图编辑器做的小游戏,但格外受欢迎;一边是大张旗鼓上百人研发的高成本作品,但用户不断流失,不少玩家开始调侃《刀塔自走棋》才是真正的“刀牌”。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

群雄争鹿 众厂商加入万棋之战

《刀塔自走棋》的热度水涨船高,“自走棋”玩法受到高度追捧,各方厂商纷纷推出自走棋作品,市场进入到百家齐放的大混战时期。典型的代表作有赤潮推出的星际自走棋手游《战争艺术:赤潮》,而老牌游戏《梦塔防》则在游戏中直接添加了自走棋玩法,《决战平安京》推出了麻将棋模式也让玩家体验了和风式的自走棋潮流。而号称玩法创始者的巨鸟多多入局有些晚,但是继承端游核心玩法的《多多自走棋》,依然获得了大量粉丝的喜爱,由此可见,玩家对这种玩法的喜爱。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

在PC端领域,V社在收购巨鸟多多不成功后,自研的《刀塔霸业》也横空出世。作为全球最火爆的LOL自然也没放过这样的题材,近日发行了LOL自走棋模式“云顶之弈”,期望大量的LOL玩家回归。而细分市场下的动漫网游《300英雄》也依托着庞大的二次元用户,推出了《300英雄》版的《动漫自走棋》(也被称之为:300自走棋),可谓是独占一方市场。于此开始,自走棋之战愈发焦灼,各种类型的自走棋依托着独特的表现和特色也决定了玩家的选择。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

《多多自走棋》 失去DOTA2模型 用户沉淀遇阻

与其它厂商相比,巨鸟多多的动作着实慢了很多,4月18日才在安卓端开启了手游不限号内测,所幸作为自走棋玩法创作团队的原版手游,坚持等待的玩家依旧满怀期待。可体验过后,众人有点回不过味。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

《多多自走棋》由巨鸟多多和国内厂商龙渊网络合作推出,继承PC端核心玩法,采用更萌的Q版画风,但这种画风上的改变,也让游戏失去了原本的感觉,令许多自走棋玩家略感不适,直接导致被官方正版吸引而来的玩家表示质疑,用户沉淀情况不太乐观。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

V社出品《刀塔霸业》,官方原版题材

V社在经历了A卡的自研失败后,欲收购巨鸟多多成为公司内部的团队,但从“09自走棋事件”中的种种表现就可以看出,巨鸟多多野心颇大,不愿卖身给V社,结果双方没有达成一致的合作,纷纷采取了自研的策略,抢占市场。而V社为了不落后于人,召集内部团队,自研自发了《刀塔霸业》。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

《刀塔霸业》作为官方正版游戏,棋子人物完全取自DOTA2中的英雄,对DOTA2玩家十分友好。目前,《刀塔霸业》已经开启全面测试,既可以在线匹配其它玩家,也可以离线体验不同难度的单机。

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《刀塔霸业》中有不少改变,首先在棋子表现方式上,从棋子变为了卡牌。此外V社大调了装备系统,原来每个棋子可以穿戴6个装备,现在每个棋子只能配1个装备,以及原本野怪关卡必掉落装备或BUFF,现在采用《Artifact》中3选1的方式,提高了整体的策略性。

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LOL内嵌自走棋玩法 云顶之弈出炉

借助于LOL自身的世界观背景,拳头也推出了自走棋玩法,取名为“云顶之弈”。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

和《刀塔自走棋》一样,对LOL的原生玩家来说,这种设定十分容易上手,但对那些非LOL玩家来说,这类设定反而会让他们摸不到头脑,这也是不同题材自走棋之间的优势和区别。另外,内嵌在某款主体游戏会面临一个问题,服务器满载,《刀塔自走棋》已经对此有了切实体验,不知LOL届时的表现如何。

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相比于其他自走棋,“云顶之弈”最大的创新机制是“牵手”环节。每隔几回合,所有现存玩家都会进入一个新场地,中间有8个英雄,每个英雄随机带1件小装备,从排名最低的开始,两个两个进行选择,如果想要获取优先挑选权,可以在此环节前适当卖血,降低自己的排名。

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300推出动漫自走棋 二次元玩家福利

众所周知,自走棋玩法需要较为庞大的人物设定,这与二次元本身有非常高的契合度。于是,自诩为全动漫网游的《300英雄》也顺势推出了300系列《动漫自走棋》,并已经开始测试。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

相比其它几款moba游戏人物设定,《300英雄》版《动漫自走棋》的优势主要在于棋子人物普及率非常高,玩《刀塔自走棋》,对每个角色需要有一个从看到-识别-熟悉-记忆的过程,而《300英雄》版的动漫自走棋因为其棋子人物都是知名动漫角色,甚至是许多玩家的本命,直接将上手的步骤简略到看到-记忆,极大得缩减了新手教程时间。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

300《动漫自走棋》中的棋子设定,都是围绕动漫人物本身的特征来设计,只要看过的玩家大都能轻松记住,大大降低游戏门槛。毕竟自走棋的核心玩法基于各棋子不同的职业、种族、技能和装备,职业和种族将会带来收益巨大的羁绊BUFF加成,技能也决定了这个棋子的站位和整体阵容规划,装备则有效增强棋子本身能力,更易上手的设定会让玩家更快体验到游戏的乐趣。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

300动漫自走棋除了保留了基本的自走棋规则外,还进行了玩法拓展,加入了魔法卡元素。分为纯伤害,增益BUFF以及防御卡三类,收益可观,在合适的时机使用,能非常有效的影响战局,实现翻盘逆转。这意味着对局将会有更多变数,套路不再单一,玩家可以有更多选择。

百家争鸣的自走棋之争 二次元是否能够拿下一筹?

7月将至,各大自走棋也会陆续上线,除了众所期待的刀塔霸业、云顶之弈外,也将会迎来二次元玩家期待的300英雄版《动漫自走棋》。

众多厂商纷纷入局,自走棋市场风云变幻,各方势力暗中角力。在自走棋玩法众多的今天,玩家选择性也变得更多。各家凭借着独有的自走棋玩法与特色,正式拉开了三家鼎立的局势,战斗进入下半场,谁最终能一统天下呢?就让我们拭目以待。

Steam年末特惠时间曝光 10月28日开启万圣节活动

每年Steam平台都会有专门的特惠活动让玩家能够以更便宜的价格购买游戏,而在今日,知名第三方网站 Steam Datebase曝光了Steam平台到2019年年底的三大特惠活动时间:分别是:万圣节特惠、秋季特惠和圣诞特惠。

Steam年末特惠时间曝光 10月28日开启万圣节活动

以下为根据Steam Datebase的消息整理的特惠时间(美国时间),已被收到官方通知的开发者证实。

万圣节特惠(Halloween Sale):10月28日 — 11月1日,为期5天

秋季特惠(Autumn Sale):11月26日 — 12月3日,为期8天

冬季特惠(Winter Sale):12月19日 — 2020年1月2日,为期15天

Steam年末特惠时间曝光 10月28日开启万圣节活动

据以往惯例,万圣节特惠打折的游戏主要偏向于恐怖游戏,但是也会有部分非恐怖游戏参与打折。而圣诞特惠则更是全年度规模最大的打折时期,几乎所有的东西都会打折,伴随着还会有圣诞活动,以及相应的圣诞卡片,表情和背景。

Steam年末特惠时间曝光 10月28日开启万圣节活动

除了Steam平台即将开启万圣节特惠外,Epic商城以及PS港服商店也在数日前开启万圣节特惠活动,如果你常驻另外两个游戏平台,也可以考虑购买他们万圣节活动打折的游戏。