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2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

12月18日下午,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海南海口市鲁能希尔顿酒店圆满举行。本次活动为2019年度中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办。

论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君进行了致辞发言。中宣部出版局网络出版处副处长高远、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春,网易公司副总裁庞大智,盛趣游戏副总裁谭雁峰,完美世界副总裁伊迪,深圳市创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗,中手游执行董事、董事长兼CEO肖健,多益网络副总裁王如洁,北京掌趣科技股份有限公司CBO张沛,畅游公司高级副总裁黄纬,乐元素副总裁王璇,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊,《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家尹建莉,恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲,联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖,腾讯游戏客服负责人张颢,哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军等嘉宾出席了本次论坛。参会企业代表和嘉宾围绕响应新规、共建行业生态,以及家校共建等多方面进行了分享和讨论。论坛中,10家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,响应行业新规。

音数协:落实保护未成年人是“一把手工程”

2019年10月,《未成年人保护法(修订草案)》新增“网络保护”专章;11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(下文称“通知”)》。如今,国家、社会、学校、企业、家庭等多个层面对于未成年人健康线上生活给予了高度关注,本次论坛立足于此,期待以科技力与人文力共同创造未成年人健康线上生活的未来。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君提出,面对未成年人保护,游戏企业需要高度重视思想、抓紧落实行动、精准到位举措。

在他看来,游戏企业处于落实《通知》精神的第一线,需要高度重视未成年人保护,并自觉无条件地履职尽责,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。游戏企业一方面需要提前做好产品和技术准备,另一方面,也要勇于尝试适龄提示和家校共建等后续措施。

张毅君也将建议落实到了具体举措上,他表示,首先,游戏防沉迷必须做到对未成年人的精确识别;其次,企业应在普遍实施技术未保的基础上,积极推动家校共建;最后,他提到,做好未保工作需要逐渐积累形成相互配套、行之有效的未成年人守护体系。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

腾讯:响应行业新规,助力构建行业健康生态

在主旨发言环节,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春分享了腾讯自2017年来在未成年人健康上网领域的整体工作、效果及思考。崔晓春表示,《通知》的发布为腾讯的管控策略和游戏行业自律提供了一个明确而清晰的方向,通过这两年的摸索和实践,腾讯非常愿意在产品策略、技术能力开发、平台架构、研究分析、恶意对抗经验五个层面分享经验,助力构建行业健康生态。腾讯也将不断完善游戏时间和消费控制、以多样化形式探索游戏适龄提示,在促进家校共建、与行业共建守护生态等方向进行探索。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

腾讯互动娱乐副总裁崔晓春

崔晓春还分享了腾讯未成年人保护的效果数据。据介绍,提供事前设置功能的成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过2000万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏、QQ空间游戏,以及腾讯视频、微视等泛娱乐平台进行时长和消费的管控。承担事中管理的健康系统于2017年上线,对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则。腾讯在2018年下半年升级健康系统,先后接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新功能。目前,健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。事后服务模块的少年灯塔主动服务工程,目前累计订阅服务的用户超过1000万,为超过1720个家庭提供了免费的教育辅导服务。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在今年8月时表示,为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。崔晓春表示:“对于未成年人守护,腾讯的决心是坚定的。2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏已经强制退市或在退市流程中。”

行业:企业携手家校,打造未成年人保护同心圆

活动上,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊代表腾讯,与多家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》:各游戏企业将严于自律,以敬畏之心,共筑行业长青,共同响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》精神,遵守法律法规,推动行业自治,我们是未成年人的守护者,我们是游戏行业的追梦人,我们不忘初心,牢记使命,全力以赴,砥砺前行!

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

网易公司副总裁庞大智介绍了网易近年来在未成年人保护上的举措,他认为,企业除了切实落实相关举措,也应该更主动的参与其中,联合更多力量,长期坚持探索更高效更人性化的解决方案,同时自身要严格把控内容制作方向,鼓励开发更加寓教于乐的适龄产品。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

网易公司副总裁庞大智

畅游公司高级副总裁黄纬表示,作为首批加入家长监管工程、持续严格执行防沉迷系统的游戏公司,畅游严格把关产品的研发、制作和生产,做出更多规范化的约束,逐步完善未成年人保护体系;此外,畅游正在尝试接入公民数据库系统,通过技术手段控制用户游戏时间来保护未成年人。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

畅游公司高级副总裁黄纬

创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗认为,当我们回归游戏本真,探讨游戏的意义,可以用“文化传承”、“精品创造”两个关键词进行诠释。严佩诗同时分享了创梦天地的未成年人保护尝试,包括建立了家长监控工程、未成年人投诉退费机制,率先加入了腾讯成长守护平台的未成年人守护生态等。

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗

在随后的圆桌论坛上,学校、企业、家庭等各方代表围绕家校协力共建的主题展开了深入探讨。《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家尹建莉认为,家庭冲突是影响孩子游戏沉迷的重要原因,没有冲突就没有沉迷;湖北省恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲通过学校管理的个案,建议家长和学校达成更多的共识;哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军分享了自己独到的“散养”观,他认为,应该激发孩子的好奇心,让他产生自驱力,有了自驱力就自然有了严格的时间管控能力;腾讯游戏客户服务负责人张颢分享了团队帮助个体家庭保护未成年人的经验; 联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖则充分肯定了中国在未成年人保护方面的探索,她表示:“在国内,我们的监管方和行业的目标是一致的,一些政策的出台和落地速度也非常快。”

2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开

从左至右:腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊;《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家尹建莉;恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲;联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖;哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军;腾讯游戏客服负责人张颢。

探索游戏适龄提示,腾讯上线新产品“给家长的游戏指引”

崔晓春在发言中谈到,帮助家长了解游戏的基本信息,判断游戏是否适合自己的孩子,并推荐一些合适孩子的游戏,是不少用户的切实需求。因此,团队较早就有了将这样的需求做成产品的想法。不久前,主管部门在《通知》中提出,游戏企业要积极探索和落实适龄提示制度,腾讯便很快将前期的想法和设计落地,尝试将适龄提示与成长守护平台做了产品化的结合。

崔晓春在论坛上发布了上述发言提到的新产品——“给家长的游戏指引”。据介绍,“给家长的游戏指引”除了会介绍一款游戏的基本信息,还会摘出一些游戏的“专有名词”给家长解释,也会给家长一些建议:如何以这款游戏为契机和出发点,开启孩子感兴趣的亲子互动。在成长守护平台用户的2000万用户下,腾讯希望通过“给家长的游戏指引”,在“事前”阶段将游戏信息前置告知、提醒家长,将适龄探索的结果更直观、精准地触达目标用户。崔晓春表示,希望家长朋友们多提建议,帮助腾讯不断优化未成年人保护工作。

崔晓春还提到,为了更好地落实《通知》第六条要求,与家长、学校等社会各界力量形成合力,腾讯希望打通线上、线下资源,用优质的内容和产品化手段赋能家长和学校教师。除了在线下不断探索亲子活动的范式外,成长守护平台中最近还上线了 “家庭社区”,通过为用户提供海量优质的教育内容、资讯,设计有趣的“亲子话题”PK榜等互动,成长守护平台希望为数字时代的家庭提供安全、轻松的沟通和学习基地。

在“未成年人守护生态”共建工作之外,腾讯游戏也通过探索游戏社会价值,构建健康数字内容生态,提高青少年数字生活质量。腾讯游戏追梦计划目前已推出《见》《长空暗影》《故宫:口袋宫匠》《家国梦》等20款功能游戏,致力于让游戏成为传承交流文化、传递健康价值观的载体。

2019年11月,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,“Spark More!去发现,无限可能”成为新的品牌主张。在这一背景之下,腾讯游戏期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量,进一步发现游戏在社会价值、公益责任等方面更多的可能。

苹果将推竞价广告 提高开发者分成比例

【52PK 6月12日消息】据MarketWatch报道,苹果周三宣布,将对App Store进行一系列改革,包括允许更多应用通过订阅方式收取费用。另外,苹果还宣布将在App Store搜索结果中发布广告。

苹果将推竞价广告 提高开发者分成比例

此举是为了应对开发者的抱怨,他们称在App Store中小的、独立的应用难以引起注意,因为一次性收费的限制,难以养活某些类型的应用如工作地生产力应用。以前,苹果只对某些类型的应用如音乐流体服务、新闻出版或约会服务实行订阅收费。

苹果称,现在将允许所有应用包括游戏通过订阅方式收费。有着长期订户的应用可支付苹果更少的佣金。按照标准的App Store收入分成模式,苹果分得应用收入的30%,剩余部分给开发者。如果客户订阅时间超过1年,收入分成模式将变为苹果占15%,开发者占85%。

苹果还表示将发布广告,当用户在App Store中搜索应用时可看到这些广告。当客户进行搜索时,这些广告将作为第一显示应用出现,这些应用将被标记为广告。苹果称,根据开发者投入费用多少排定广告的“相关性”,因此没有开发者能垄断搜索结果。

去年消费者在苹果App Store店花费了超过200亿美元,但由于该店有着超过150万个应用,开发者称难以获得注意。苹果称,新的广告政策将帮助应用开发者获得更多注意,同时将改进搜索工具帮助用户发现新应用。

Forrester Research的分析师朱莉·阿斯科(Julie Ask)称:“如果此举做得好,可能会非常有效,因为搜索是消费者寻找想要的应用的最好方式。”苹果着重推行应用订阅可给该公司和应用开发者更可靠和更持久的收入流,不过可能导致消费者随着时间推移支付更多费用。

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

《剑网3》重制版将于12月29日公测,目前已有102万人完成了客户端的下载,次世代引擎画质升级,唯美人物自由定制。全门派武学革新体验,个性首领多样化关卡诚邀挑战。除了画面上的华丽重制,重制版还带来诸多新系统和新玩法。

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

制作人郭炜炜加入乱战

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

沙漠新地图开打

昨日,《剑网3》重制版特邀周公谨、冰心、云居河、洗髓丹、截元丹、兰摧玉折等知名主播、选手和玩家在西山居大楼共度圣诞,现场开吃。100人神秘跨服玩法直播首曝,引领数十万观众线上围观,备受期待。

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

知名主播加盟

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

全情投入战斗

诸位大佬对全新玩法深表关注,直播间中场面也十分火爆。基于一百人跨服的超大乱战规模,超大面积和坐拥复杂掩体的地图,以及海量与常规战斗截然不同的设置,让新玩法的趣味性和随机性大幅提升,最终主播队也没能守住宝座,被萌新队苟活偷吃,嗨爆全场。现场照先行放出,一起先睹为快吧!

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

准备环节

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

载入地图

知名主播现场开吃 《剑网3》重制版圣诞线下活动场照

火热气氛

《剑网3》重制版开启未来崭新进程,次世代引擎画质升级,百张地图超清视距,唯美人物自由定制。“风起稻香”原班人马打造剧情,主线人物全程配音,并通过支线和隐藏任务带来深度探索体验。全门派武学革新体验,人工智能引领公平电竞,个性首领多样化关卡诚邀挑战。全新打造神秘玩法压轴巨献,敬请期待!

《封神榜3》重磅力献四大特色系统 重现封神战场经典

相信每个英雄心中都有一首传唱不息的战歌,曾经千军万马的征战经历是否已成为今日对恢弘战场的无限缅怀?为了留住那激情燃烧的岁月,让恢弘战歌在人间继续传唱,金山七尘斋2012年再度谱写封神神话,在传承经典国战游戏的基础之上,倾情打造最新一代玄幻神话战争网游《封神榜3》,重磅力献四大特色系统,再度唱响奔赴封神战场的号角,重现征战四方的对抗激情!

《封神榜3》

《封神榜3》

上天遁地,往返三界

《封神榜3》为万千玩家倾力打造亦真亦幻的神话世界,引领玩家走入气势磅礴的封神世界中感受“跳出三界外,不在五行中”的神仙般激爽体验。《封神榜3》以游戏的形式生动重现《封神演义》原著中的故事传说,玩家不仅可以插翅飞天、乘云踏剑,还可以上天遁地、瞬息千里,让您畅快体验征服洪荒神兽,厮杀于疆场之上,往返于三界之间的快感与豪迈!

上天遁地,往返三界——在天边

上天遁地,往返三界——在天边

上天遁地,往返三界——在人间

上天遁地,往返三界——在人间

上天遁地,往返三界——在地府

上天遁地,往返三界——在地府

虫群将吞噬时空枢纽?《风暴英雄》虫后扎加拉登场

今天,暴雪娱乐正式发布了备受期待的的新游《风暴英雄》中又一位新英雄——“虫后”扎加拉的宣传片和详细介绍。来自《星际争霸II》系列的扎加拉在《虫群之心》的剧情中辅佐“刀锋女王”凯瑞甘,指挥虫群吞噬了蒙斯克的大军。来到时空枢纽,扎加拉则成为一名拥有特殊技能的“专业型”英雄——她把菌毯铺进了时空枢纽,而菌毯让她和她的随从在战场上的机动性大幅提高。

如果你想要征服时空枢纽的敌人,你一定希望这名虫后伴你左右!

扎加拉的目标:吞噬整个时空枢纽

扎加拉的目标:吞噬整个时空枢纽

技能

[Q]爆虫冲锋

目标:方向;范围:直接选择,直线

发射一系列接触敌人会爆炸的爆虫。

[W]屠猎者

目标:敌人;范围:选中敌人,跟进

向敌人放出一只屠猎者刺蛇。

[E]异化空投

目标:位置;范围:圆形范围效果

使用装有小蟑螂的异虫空投囊轰炸一片区域。

特质

[D]菌毯肿瘤

目标:战场地面;范围:点击放置

制造菌毯,扎加拉和她的随从在菌毯上移动速度提高。

终极技能

[R]虫道网络

目标:平缓地形上的位置;范围:圆形范围效果

扎加拉可以通过战场四处的坑道虫快速转移。

[R]吞噬巨口

目标:位置;范围:圆形范围效果

召唤巨大的异虫来吞噬范围内的敌人,使他们瘫痪并持续受到伤害

战场窍门

铺菌毯让扎加拉和她的随从获得更快的移动速度。记得要尽可能频繁地使用“菌毯肿瘤”[D]。

“爆虫冲锋”[Q]非常适合远距离狙杀敌人或造成伤害。使用这个技能在巨龙镇这张地图上干扰敌人获得龙骑士吧。

在风暴大厅旁边放置一个“虫道网络”[R],这样扎加拉可以迅速返回基地补充生命和法力,然后再次投入战斗。

《杀手6》DX11-DX12对比视频公布 并无太大差别

《杀手6》第一章已正式发售,本作将支持DX12,那么相较于DX11,究竟在帧数画面上有多大的区别呢?让我们一起来看下吧!

《杀手6》第一章已正式发售,本作将支持DX12,那么相较于DX11,究竟在帧数画面上有多大的区别呢?让我们一起来看下吧!

杀手6截图1

整体上画质区别并不大,在某些场景下,相同显卡DX12所带来的帧数更高,但提升效果并没有想象中那么明显。看来《杀手6》开启DX12并没有产生质的变化,期待DX12技术的后续发展吧!

视频截图:

 

杀手6截图2

 

杀手6截图3

 

杀手6截图4

外媒GI透露《质量效应:仙女座》体验良好 和初代最为相似

《质量效应:仙女座》近期的预告让不少粉丝担忧这款作品将偏离三部曲太远而成为一款陌生的作品,不过外媒Game Informer透露本作和初代《质量效应》最为相似。

《质量效应:仙女座》近期的预告让不少粉丝担忧这款作品将偏离三部曲太远而成为一款陌生的作品,不过外媒Game Informer透露本作和初代《质量效应》最为相似。

质量效应仙女座截图1

外媒Game Informer有幸玩到了《质量效应:仙女座》的头4个小时内容,据GI透漏,这款作品给他们留下了很深的印象,游戏玩法很好。GI称赞《质量效应:仙女座》尽管没有了职业,没有了典范和背叛系统,不再是线性玩法,但感觉仍然是《质量效应》,尤其和初代《质量效应》最为相似。

GI表示,本作的技能升级类似于《质量效应1》,玩家可以选择海量的技能(毕竟没有了职业,玩家可以体验多种玩法)。

《质量效应:仙女座》中也有一些开放宏大的地区,几乎每一个星球都有这样的地区可玩玩家探索体验。星球上有大量支线任务,包括忠诚任务(不再影响故事的结局)。星球探索也很像《质量效应1》,只不过体验更好,更精良。

《质量效应:仙女座》确认于2017年春季正式上市,游戏将登陆PC,PS4和Xbox One平台,敬请期待吧!

孤岛危机3第一关神秘卡顿的幕后真凶 居然是绳子

今天给大家带来一个在小编看来很奇葩的消息。孤岛危机3大家都知道吧,相信很多人也都已经玩上了。作为业界业界画质的标杆,孤岛危机3所需要的硬件标准自然也是前无古人的高,甚至很多高端电脑在游戏第一关就直接悲剧。

今天给大家带来一个在小编看来很奇葩的消息。孤岛危机3大家都知道吧,相信很多人也都已经玩上了。作为业界业界画质的标杆,孤岛危机3所需要的硬件标准自然也是前无古人的高,甚至很多高端电脑在游戏第一关就直接悲剧。

  但是今天,玩家MaLDo却发现了一个惊天秘密:原来造成这么多高端电脑神秘卡顿的真凶,居然是游戏中绳子的物理效果。也就是说造成卡顿的原因并不是我们原先以为的游戏环境或者硬件性能问题,而是游戏自身的优化问题。此话一出,顿时引起玩家们的轩然大波。

  有不少pc玩家质疑:游戏中的神秘卡顿有可能是玻璃反射的原因,而非MaLDo所宣称的绳子原因。对此,MaLDo特地在其个人微博上公布了他本人在第一关中的截图与实际帧数测评。从MaLDo公布的截图上,我们可以很清晰的看懂,在孤岛危机3第一关中,正常情况下MaLDo电脑的帧数是60FPS,然而如果他不小心碰到绳子,导致绳子掉落的话,游戏帧速直接下降到38-36FPS。这证明,一条看似简单的绳子,会让我们的游戏运行速度下降1/3。这样的结果实在是出乎了所有人的意料!

  这太不科学了,Crytek居然败在了一条普普通通的绳子手中,甚至让无数的高端电脑跟着遭殃!好吧,在新的官方补丁或者玩家优化补丁出来之前,我们只能小心翼翼地保持着这位“绳子大爷”原地不动!

孤岛危机3第一关神秘卡顿的幕后真凶 居然是绳子

孤岛危机3第一关神秘卡顿的幕后真凶 居然是绳子

孤岛危机3第一关神秘卡顿的幕后真凶 居然是绳子

孤岛危机3第一关神秘卡顿的幕后真凶 居然是绳子

孤岛危机3

孤岛危机3 集成6号升级档中文破解版
评分:8.1
类别: 射击游戏    大小:14.0 GB    语言: 中文
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外国网友用Mac Pro滚轮做滑板 一个轮子超5000元

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  苹果商店目前最贵的产品就是外形类似黄油擦/土豆擦的Mac Pro台式机,国行顶配,40万元都打不住。

  这么一台电脑,机身上的每一部分都堪称昂贵,甚至,机箱的滚轮单卖零售价5249元(国外700美元),即便是配主机是选购,也需要3000元(国外400美元)。

  不过,这并未阻挡大家的爱玩之心。国外滑板爱好者就突发妙想,它将Mac Pro的四脚滚轮安在了滑板上。起初没有做双轮连杆,上板滑行有些吃力,做翻板动作更是成功率低得可怜。

  由于固定不牢,在下坡动作后,一只滚轮就脱落了。无奈UP主加装了双轮连接件,使之更像正常滑板。尽管滑行难度减小,甚至能做溜杆动作,可问题在于滑板还是太重了,可玩性大大降低。

视频欣赏:

【】外国网友用Mac Pro滚轮做滑板 一个轮子超5000元

  据苹果介绍,四脚滚轮采用不锈钢和橡胶材质组成。